(текст на русском языке ниже)
(some videos below)
I'm happy to say that we are continuing work over our game project named "Coreward". This is an alloy of 3D space strategy, tactic battle simulator and freeplay (privateer) in real time. The strategic part of gameplay are similar to Homeworld, tactiс battles based on expirience of Nexus: The Jupiter Incident and EVE Online and partially sample for the economic was X-series. The game world will contain more than 60 star systems with their planets, moons, asteroid fields and other objects with all the space around it. It means you can not only fly between two planets or planet and moon - you able to fly to any point of star system if it will interest you. And there will be a lot of interesting in space when you turn on your scanner!
The scale of our worlds will close to real, so your will be impressed when see your ship running close to the planet... or star!
At this moment we work more than 1,5 year, there are seven members in our team and we are searching for 3D-modeller. Target of work - space ships, stations, planets and textures for them all.
We all are enthusiasts and nobody in team earned any rewards for their job, but perhaps when some kind of playable demo will be created we can start searching of sponsor or publisher.
Production stage: pre-alpha programming and primary content creating
Detailed status of project (content are not included)
In production:
- GUI logic
- stations and docking
- navigation AI scripts
To do:
- trade system
- ship's equipment and weapons creation and balance
- tactic and global strategic AI
- trade AI
- trade goods production logic
- resources mining logic
and many of other great things...
Done (list is not full, contains only main features):
- basic engine logic
- flight and navigate logic (obstacle avoidance)
- turrets and guns logic (targeting and fireing)
- missiles and torpedo logic (including obstacle avoidance and re-guiding)
- ship's hull, armor and shields
- causing damage
- basic logic for creation of other ship's equipment
- simple ship movement control (target pointing)
At all matters pfeel free contact me here on dA or on our forums at
7dc-dev.ruЯ рад сообщить, что мы продолжаем работу над проектом игры под названием "Coreward". Эта игра - сплав космической 3D-стратегии, тактического боевого симулятора и фриплея с экономикой в реальном времени. Стратегическая часть геймплея близка к Homeworld, тактические бои построены на опыте Nexus: The Jupiter Incident и EVE Online, а частичным образцом для экономики стала X-серия. Игровой мир будет состоять более чем из 60 звездных систем с планетами, лунами, астероидными полями и прочими объектами и с космосом вокруг всего этого. Это значит, что вы сможете не просто перемещаться между парами объектов - у вас будет возможность оказаться в любой точке пространства системы, если она вас чем-то заинтересует. А интересного будет много, когда вы включите сканер...
Масштаб наших миров приближен к реальному, так что вы будете впечатлены, увидев, как ваш корабль пролетает поблизости от планеты... или звезды!
На данный момент мы работаем более 1,5 лет, в нашей команде семь человек и мы срочно ищем 3D-моделлера. Основное направление работы - корабли, станции, планеты и текстуры к ним.
Мы энтузиасты и не получаем ни копейки за то, что делаем. Однаком мы планируем выйти на коммерческий уровень и найти спонсора или издателя, как только будет готова играбельная демка.
Стадия производства: пре-альфа кодинг, создание первичного контента
Подробный статус проекта (контент в список не включен)
В разработке:
- логика графического интерфейса
- станции и стыковка
- навигационные скрипты ИИ
Предстоит сделать:
- торговая система
- создание и балансировка экипировки и вооружения кораблей
- тактический и глобальный стратегический ИИ
- торговый ИИ
- логика производства товаров
- логика добычи ресурсов
и многие другие замечательные вещи...
Сделано (список неполный и содержит только основные особенности):
- базовая логика движка
- логика полета и навигации (облет препятствий)
- логика орудий и турелей (наведение и стрельба)
- логика торпед и ракет (включая облет препятствий и перенацеливание)
- корпус, броня и щиты кораблей
- нанесение урона
- базовая логика для создания остального снаряжения кораблей
- простое управление кораблем (указание точки движения)
По всем вопросам пишите мне, с удовольствием отвечу! Наш форум -
7dc-dev.ruVideos:
www.youtube.com/watch?v=cx7qmS…www.youtube.com/watch?v=ygd_hs…www.youtube.com/watch?v=ihCbCg…www.youtube.com/watch?v=iVzuwo…www.youtube.com/watch?v=cj9Q58…